V kamennej herni určujú podobu stolovej hry skutočný stôl, rozložené karty a prítomnosť ďalších ľudí. Online prostredie ponúka namiesto toho obrazovku, ovládacie prvky a digitálny prenos priebehu hry. Pravidlá mnohých klasických hier zostávajú rozpoznateľné, ich prezentácia a spôsob interakcie sa však prispôsobujú používaniu cez počítač či mobil.
Pri výbere digitálnej zábavy si dospelí môžu porovnávať dostupné možnosti a najlepšie online casino predstavuje jednu z tém, ktoré sa v tejto súvislosti objavujú; dôležitú úlohu pritom zohráva aj podoba konkrétnej hry. Online verzia prenáša základné rozhodnutia pri blackjacku, rulete či pokri na obrazovku a zrozumiteľné rozhranie pomáha hráčovi sledovať jednotlivé kroky.
V digitálnom prostredí sa herné prvky zobrazujú v rámci rozhrania. Pri rulete môže byť koleso doplnené o plochu na výber stávok, pri blackjacku sa karty usporadúvajú tak, aby boli dostupné rozhodnutia hráča, a pri pokri rozhranie rozlišuje medzi vlastnými kartami, spoločnými kartami a priebehom kola. Digitálne spracovanie tak premieňa priestorové rozloženie na prehľadné vizuálne vrstvy.
Ovládanie je ďalšou výraznou úpravou. Kliknutie, dotyk alebo výber tlačidla nahrádzajú pohyb kariet a žetónov po stole. Rozhranie môže priebežne zobrazovať dostupné voľby a aktuálny stav hry. Na menšej obrazovke je dôležité, aby zostali základné informácie čitateľné a ovládacie prvky dosiahnuteľné bez zbytočného prekrývania herného obsahu.
Nie všetky online stolové hry pracujú s rovnakým tempom. Automatizované digitálne kolá umožňujú plynulý priebeh podľa pravidiel softvéru, zatiaľ čo hry s živým krupiérom prenášajú obraz skutočného stola cez video. V druhom prípade sa digitálne ovládanie spája s kamerovým záberom a informáciami na obrazovke. Výsledok sa podobá kombinácii televízneho prenosu a interaktívnej aplikácie, nie však úplne fyzickému sedeniu pri stole.
Širšie používanie streamovaného videa poskytuje užitočný kontext pre túto zmenu v prezentácii. Mediálne / TREND opisuje prieskum NMS Market Research Slovakia, podľa ktorého streamovacie služby sledovalo šesť z desiatich obyvateľov Slovenska. Ide o údaj o sledovaní audiovizuálneho obsahu, nie o online kasínových hrách, no ilustruje prostredie, v ktorom sa obrazový prenos stal bežnou súčasťou digitálnych služieb.
Pri návrhu online stolovej hry treba preložiť pravidlá do viditeľných a ľahko pochopiteľných prvkov. Farba, veľkosť písma, rozostupy a umiestnenie tlačidiel ovplyvňujú, či hráč rýchlo rozpozná dostupné možnosti. Konzistentné označenia uľahčujú orientáciu aj pri prechode medzi hrami, ktoré majú odlišné pravidlá, ale podobnú štruktúru rozhrania.
O dôležitosti vizuálnej komunikácie pri digitálnych hrách hovorí aj akademický kontext. Katolícka univerzita v Ružomberku predstavuje prácu o návrhu hier a digitálnych učebných materiálov v kurze vizuálnej komunikácie pre budúcich výtvarných pedagógov. Tento príklad sa týka vzdelávania, no ukazuje, že pri tvorbe digitálnej hry sa spájajú vizuálne rozhodnutia s plánovaním interakcie.
Úprava pre online publikum nemení podstatu stolovej hry: hráči sa stále rozhodujú podľa jej pravidiel a priebeh závisí od konkrétneho herného formátu. Zmeny sa týkajú najmä toho, ako sa pravidlá vysvetľujú, ako sa zaznamenávajú voľby a ako sa informácie zobrazujú na rôznych zariadeniach. Dobre navrhnuté rozhranie preto spája čitateľný stav hry s ovládaním, ktoré zodpovedá veľkosti obrazovky. Konkrétnym dôsledkom pre dizajn je prispôsobiť rozloženie každého stola tak, aby pravidlá, možnosti aj priebeh zostali prehľadné pri každom formáte obrazovky.